作为一名高中三年级学生的父母,张玲近期很烦恼:儿子本应竭尽全力备战高考考试,但她偶然间发现,孩子常常在半夜睡觉后躲在被窝里打一款电子竞技类游戏。
“说实话孩子有点上瘾。我不是那种不开明的父母,但游戏对孩子真的产生了不好的影响。”张玲颇为无奈地说。
电子竞技近年来成为青少年群体中一种十分时尚的文化现象,依据中国网络信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,仅中国的7.51亿网民中就有4.2亿人打游戏,占比过半;从人群结构和游戏种类两个维度统计,青少年群体和电子竞技类游戏在其中的占比也均过半。
身边的故事、惊人的数据,电子竞技已进步成为对青少年生活具备举足轻重影响的庞然大物。这值得大家予以关注。
“没人疼”的电竞陷入“没人管”的狂欢
周女性是北京的一名“白领”,她六年级的女儿,虽然课业非常忙,但天天总会抽出大半个小时来打几局《王者荣耀》。“目前这个已经成为孩子们交流的一种方法了,你不玩,可能跟其他人都没得聊。”周女性说。
前FIFA项目电子竞技职业选手杨子涛说:“假如一个孩子不打游戏,而你身边所有些孩子都在玩《王者荣耀》,你是否会感觉你被大伙排除在外了?电竞饰演了以前足球、篮球的角色。”
在体育产业高速发展的过程中,电竞由于其庞大的参与人群和出色的变现能力遭到不少关注和期待。以《王者荣耀》为例,通过在各类途径的飞速扩张,这款游戏收成了超越两亿的注册用户,日活跃用户量超越5000万元,为母公司带来了巨量的价值。
依据企鹅智酷2017年11月份公布的《2017中国体育产业报告》,2016年中国电竞市场的收入已经占到全球总收入的15%,超越其他国家和区域,是世界电子竞技市场中的“龙头老大”。
电子竞技在青少年群体中“扎根”有着多样是什么原因。国家体育总局原信息中心主任丁东表示:“电子竞技遭到成长于信息互联年代下的青少年的喜欢,八零后、九零后、零零后,他们从非常小就接触到网络,而电子竞技正好契合如此的大环境。”
丁东觉得,电子竞技因网络而生,因网络而兴,集泛娱乐、高科技、便捷化等特征于一身。
在进步过程中缺少支持,进步起来之后缺少监管,是电子竞技项目特有些状况。
电子竞技在中国的进步历史并不短。虽然早在2003年体育总局就已将电子竞技列为第99个体育项目,但在地方体育部门的工作中,电子竞技并非重点;在传播途径方面,它在电视、报纸等主流媒体上的揭秘度也是少得可怜。可以说,在这个层面上,电竞是“没人疼的孩子”。
或许正是由于“没人疼”的背景,让电子竞技在“没人管”的土地上“疯长”;当它真正进步起来时,大家才发现“主流”方法已经非常难“管”住它了。
“管不住”的电竞在2017年继续一路狂飙,其势头已经引起了传统体育界的关注。
4月,亚奥理事会宣布电子竞技在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。
10月28日,国际奥委会(IOC)在其第六届峰会上发布了一则声明,表示:“具备角逐性的电子竞技,可以被觉得是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的筹备活动、平时练习的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”此举被觉得是国际奥委会对电子竞技项目的正式承认。
线上盛行,线下的电竞更是热门。去年11月4日,电竞项目《LOL》全球总决赛在北京鸟巢举办,在开放的半个看台(因为电竞大屏只能朝一个方向)座无虚席,现场观众人数超越4万。
7月,在上海东方体育中心举行的KPL联赛春天赛总决赛,1.3万多张门票在10分钟内销售一空,互联网直播观看总人次超越1300万。
“在展望2017的时候,我曾说这将是稳定发展的一年,但没想到(2016年的进步)在这一年再度被超越。”对于电子竞技的“火热”,丁东总结道。